最近,易觀國際發(fā)布了《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》報告。通過對近年來手機游戲市場整體趨勢的分析和比較,報告指出,由于市場整體復(fù)蘇等因素,2019年中國手機市場在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的比重有了很大提高,達到68.6%,隨著2020年手機游戲市場持續(xù)走強,預(yù)計2020年將達到71.5%。同時,2019年,手機游戲市場也呈現(xiàn)出更加明顯的高品質(zhì)產(chǎn)品趨勢,大量的高品質(zhì)產(chǎn)品受到用戶的廣泛歡迎和業(yè)界的關(guān)注。同時,龍頭企業(yè)主流產(chǎn)品的研發(fā)成本和市場成果也大幅增加。在此前提下,手機游戲市場將全面加速進入高品質(zhì)產(chǎn)品時代,將高品質(zhì)產(chǎn)品提升到戰(zhàn)略高度的主流廠商將繼續(xù)強化自身對產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量和社會文化價值的要求。騰訊、網(wǎng)易、三七和中國移動游戲等主流制造商的份額繼續(xù)擴大。其中,中國移動已經(jīng)成為MMO市場的領(lǐng)導(dǎo)者之一,推動其市場份額繼續(xù)增長至2.53%。中國移動游戲近年來的主要產(chǎn)品矩陣很好地反映了中國移動游戲的長期運營能力和多元化產(chǎn)品能力。一方面,中國移動游戲產(chǎn)品中,有以《航海王強者之路》為代表的長期產(chǎn)品,大部分產(chǎn)品的生命周期高于市場平均水平;另一方面,中國移動游戲的主要產(chǎn)品集中在重型產(chǎn)品上,涉及到第二維度、武術(shù)、童話、傳說、魔術(shù)、風(fēng)等多個主題,并且每年都有更多成功的新產(chǎn)品,具有出色的多元化能力。與此同時,報告得出結(jié)論,當(dāng)前市場已經(jīng)進入生態(tài)競爭時代,由游戲制造商主導(dǎo)的知識產(chǎn)權(quán)鏈接將繼續(xù)增加。經(jīng)歷了供應(yīng)商和市場考驗的領(lǐng)先移動知識產(chǎn)權(quán)游戲制造商,正在不斷拓展其生態(tài)布局,從移動游戲的主營業(yè)務(wù)出發(fā),通過合作、共贏和投資,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中布置更多的環(huán)節(jié)。然而,由于知識產(chǎn)權(quán)的綜合價值和發(fā)展價值,靜態(tài)的單點開發(fā)限制了知識產(chǎn)權(quán)生態(tài)的發(fā)展空間,多服務(wù)、多產(chǎn)品、多廠商的知識產(chǎn)權(quán)聯(lián)動將繼續(xù)增加。游戲廠商將利用自身的數(shù)據(jù)和市場優(yōu)勢,增強其在知識產(chǎn)權(quán)聯(lián)動中的主導(dǎo)作用,為知識產(chǎn)權(quán)生態(tài)帶來更多的發(fā)展空間,幫助培育和發(fā)展優(yōu)秀的國內(nèi)知識產(chǎn)權(quán)。這一點在以知識產(chǎn)權(quán)游戲戰(zhàn)略為主要發(fā)展方向、將自身定位為全球知識產(chǎn)權(quán)游戲運營商的手機游戲中更加突出。自2018年以來,它控制了北京軟星,并與臺灣大宇聯(lián)手開發(fā)中國許多圈子里著名的頭像游戲的知識產(chǎn)權(quán)。預(yù)計2020年將推出基于仙劍奇?zhèn)b夏川知識產(chǎn)權(quán)的《仙劍奇?zhèn)b傳七》和《仙劍奇?zhèn)b傳 九野》,基于傳奇世界知識產(chǎn)權(quán)的《軒轅劍:劍之源》,基于魔法世界知識產(chǎn)權(quán)的《烈焰皇城》,以及基于射雕英雄傳的射雕英雄新傳奇-
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易觀2020年年報:資源優(yōu)勢推動中國移動游戲及其他股票增長
瀏覽:66 時間:2025-4-8